Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

  • tvirian

Технология иллюзии



Невероятная художественная работа на стыке робототехники, программной инженерии и видеопроекции. Фокусник и его волшебный ящик. Никакого обмана. Всё действительно происходит на сцене.

Представление "Box" создавалось не только как объект искусства, но также как форма демонстрации технических возможностей. Огромные, похожие на промышленных, роботы приводят в движение панели, на которые проецируется изображение. Точность действий, сочетание движения поверхностей и проецируемой картинки играют с воображением зрителя не хуже дыма и зеркал.
Команда Bot & Dolly считает, что их работа может преобразить современные театральные представления и даже дать начало новым жанрам.

Collapse )
Buy for 100 tokens
Buy promo for minimal price.
  • 3xyc

Поэзия будущего

Электроны врезаются в мягкий экран,
Трансформируя плоскость в пространство.
Жму на ввод, чтоб увидеть, как лёгкий твой стан,
Изгибается в медленном танце.
О, любимая, взгляд твой – набор единиц,
Разделённых небрежно нулями.
Но из всей череды полупризрачных лиц
Лишь тебя оживляю в программе.
Совершенные ноги, изгибы локтей…
Я целую прохладные губы…
Не хочу вспоминать средь сырых простыней,
Как реальные женщины грубы.
Соткан добрыми эльфами наш балдахин
Collapse )
  • tvirian

Ручка для трёхмерных рисунков в воздухе

Что получится, если взять печатающую головку обычного 3D-принтера для ABS-пластика и засунуть её в компактный корпус, удобно лежащий в руке? Получится ручка, которой можно в буквальном смысле слова писать и рисовать не только на бумаге, но и прямо в воздухе.

3ddlr9807adfa

Проект 3Doodler, стартовал на Kickstarter 19 февраля и намеревался собрать 30 тысяч долларов на реализацию. До окончания кампании ещё месяц, а собранная сумма уже переваливает за миллион и продолжает расти. Collapse )

На стыке искусства и технологий

Знакомьтесь - художник Юлиус Попп, чьи работы по праву находятся в авангарде мирового гибридного искусства. Многочисленные созданные им инсталляции и участие во множестве крупных выставок по всему миру - тому наглядное подтверждение. В своих работах художник часто использует новейшие технологии, результатом чего становятся междисциплинарные экспериментальные произведения, выходящие за границы искусства и науки. Попп учился в одной из старейших арт-школ Германии, Академии визуальных искусств в Лейпциге. Его работы и открытия в области искусственного интеллекта изучают в немецком Институте Фраунгофера, а также в Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта в Массачусетском технологическом институте.



Collapse )

Прогулка экспонатов



В нашем наполненном информацией мире музеи предпринимают многое, чтобы сохранить свое влияние и оставаться релевантными эпохе. Например, в Политехническом музее при поддержка Intel проходит выставка "От песка до процессора", на которую еще не поздно попасть.

Также интересную инициативу затеяли лондонские музеи. Для галерей искусств обмен фондами, проведение временных выставок и отправение главных шедевров "на гастроли" - достаточно общепринятая практика. А вот музеи, далекие от изящных искусств, как правило, всегда держали свои коллекции при себе. И вот пришло время их прогулять!

5 музеев города: Музей Хорнимана (антропология и музыкальные инструменты), Королевские ботанические сады Кью (растительность и сохранение природного разнообразия), Музей Естественной Истории (природа), Музей Науки и Коллекция Уэлкома (искусство, анатомия и психология) - выделили по одному необычному экспонату, который проведет в каждом из перечисленных мест по 6 недель, позволяя взглянуть на него с разных ракурсов.
Collapse )
А когда вы были в музее в последний раз? Что они должны сделать, чтобы сохранить (воссоздать?) интерес к себе? И должны ли не связанные с искусством музеи искать новые пути взаимодействия?
  • sodazot

Интерактивное рисование светом.

Всем привет.
Хочу поделиться своими экспериментами с рисованием светом.
Я написал небольшую программку на Quartz Composer.
В отличии от техники freezlight, в которой вы не видите, что рисуете, а только можете примерно догадываться, в моей программе можно рисовать интерактивно. Видео в реальном времени захватывается с DV камеры и обрабатывается в Quartz Composer. С помощью пульта Wii и звука, который слышит микрофон, я управляю настройками и эффектами изображения.



Набор контролируемых параметров такой:
Пультом управляются
- поворот изображения (при повороте пульта влево-вправо)
- зум (при наклоне пульта вперед-назад)
- очистка экрана (клавиша A)
- сохранение картинки (клавиша 1)
- вкл/выкл контроля размытости от воздействия звука (клавиша "-")
- вкл/выкл контроля изменения цвета от воздействия звука (клавиша "+")

Звуком управляются
- изменение цвета (низкими частотами)
- размытость (высокими частотами)



Collapse )

Конкурс Твори@Созидай



Время идет вперед, появляются новые технологии, дающие новые возможности и меняющие мир вокруг нас. Одна из самых консервативных, но в то же время инновационных областей человеческой деятельности - это искусство.

Художники (в широком смысле этого слова) с одной стороны имеют огромный багаж техник, отточенных тысячелетиями и образцов, созданных предыдущими поколениями, с другой - готовы первыми принимать и использовать только-только появляющиеся средства, чтобы совершить прорыв и сделать что-то новое, не давая творчеству скатиться в разряд ремесла.

Мы все уже знакомы с тем, как стремительно и неожиданно эволюционирует творчество в последние годы. Что-то из этого мы видим каждый день, что-то - на специальных выставках и мероприятиях (помните репортажи о decode и the Creators Project?).

Хотелось бы подробнее остановиться именно на проекте Creators, запущенном недавно Intel совместно с издательством VICE, чтобы отметить, осветить и ускорить перезагрузку молодежного творчества в цифровую эпоху (подробности в Intel Galaxy)

Еще несколько свежих примеров творчества в рамках the Creators Project

Collapse )

Но в то же время хочется узнать, как с модернизацией искусства обстоят дела у нас. Мы приглашаем всех творческих личностей к участию в нашем новом конкурсе. Покажите, что вы создали, и расскажите о том, как вам помогли в этом информационные технологии!

Работы условно делятся на 3 категории:
  • Арт
  • Дизайн
  • Музыка

Но при этом мы не ограничиваем свободу самовыражения: это могут быть картины, видеоклипы, скульптура, интерактивные инсталляции, костюмы, визуализации - всё, что угодно!

Главное - показать нам, что получилось и рассказать об этом: текстом, в картинках или даже с помощью видео.

На этот раз, так как объем работ очень разный, предлагаем оставлять 3 формы участия:
  • отдельными постом в наше сообщество с тегом Creators,

  • более кратко, в виде комментария к посту, который вы сейчас читаете,

  • или напишите о проекте в собственном блоге и оставьте здесь ссылку.

Обсуждения и ответы на вопросы аудитории увеличат ваши шансы на успех! А если что-то не будет получаться с публикацией - обращайтесь к модераторам - обязательно всё решим!

Вместе с нами ждать работы и оценивать их будут:

Дмитрий Карпов (desmonych), преподаватель Британской Высшей Школы Дизайна
Александр Кондуков, главный редактор российского Rolling Stone

Игорь Шмелев (robotocom), один из основателей дизайн-студии FIRMA

Андрей Матвеев, директор Intel по маркетингу в России и странах СНГ

На первом этапе жюри выберет ТОП5 работ в каждой из 3 категорий, а победители выявятся с помощью открытого голосования.

Работы принимаются с настоящего момента в течение 3 недель, затем неделя уйдет на отбор и голосование.

Победителям в каждой категории достанутся мощные ноутбуки Apple MacBook Pro 15” с процессором Intel Core i5.

Остальные финалисты тоже не останутся с пустыми руками. В них попадут сенсорные мышки Apple Magic Mouse.


Надеемся, эти призы помогут и дальше развивать творческие успехи!

И не забывайте: информационные технологии - это лишь инструмент, а мастером всегда был и в обозримом будущем останется человек. Возможно, и вы!