?

Log in

No account? Create an account

Хронокубизм в фотографии fu_tu_ro_log пишет в i_future


Когда появилась фотография, художникам пришлось непросто: уже недостаточно было скопировать реальность, требовалось как-то выделиться среди безупречных изображений. И вряд ли можно поспорить, что живопись с тех пор развивалась очень стремительно.
Возможно, и фотографии подобным образом можно добавить цнность, выходящую за рамки многообразных фильтров в фотошопе. Интересный подход к этому демонстрирует бразилец Диего Куффер, в своей серии In Transit, вошедшей в the Creators Project. Фотограф делает много снимков одной и той же сцены, затем разделяет на куски и кропотливо собирает вместе, передавая динамику сцены. В результате появляется любопытная смесь кубизма и пиксель-арта, добавляющая новое измерение, казалось бы, статической и двухмерной картинке.
еще несколько работСвернуть )
Кому понравилось - предлагаем продолжить знакомство на сайте Диего!

Buy for 100 tokens
Buy promo for minimal price.

работа Жизнь в ранневиртуальном обществе lekatitza пишет в i_future
Я уже писала как наступит "ранневиртуальное" общество http://community.livejournal.com/i_future/457631.html , когда из-за роста стоимости жилья и транспортного коллапса люди окажутся замкрутыми в оборудованной виртуальной комнате со стенами-экранами. Теперь попробую описать эту жизнь поподробнее. Виртуальная жизнь будет заключаться в следующем:
- Конференции - видеовстречи с родными, друзьями, рабочие совещания, в которых главное - общение. Конференции будут проходить в виртуальном мире - на берегу океана, в джунглях, в средневекомом замке. Участники конференции выступают нередко как виртуальные персонажи и не всегда демонстрируют своё реальное лицо. Женщины будут выглядеть как молодые кинозвёзды независимо от их реального возраста. Люди привыкнут к своим виртуальным личностям и будут даже бояться показываться в реале, где они далеко не так привлекательны.
- Зрелища - подобно просмотру панорамного стереокино, в котором зрителю отводится пассивная роль.
- Игры - когда участники берут на себя фантастическую роль и включаются в игровые события, ритуалы, и даже соревнования (когда приходится по-настоящему двигаться или делать движения в своей комнате)
- Работа, которая заключается в подготовке документов, виртуальных событий или материалов для виртуальной жизни.

Эти четыре рода деятельности - уже очень много. Даже осмотр врачами может вполне проходить в виде конференции, и даже спортивные соревнования - и футбол тоже - может принять форму компьютерной игры с живыми движениями в своей комнате.

Останется однако в материальном мире - еда, личная гигиена, телесные контакты, и работа по обеспечению виртуального мира (отопление, инсталляция, доставка пищи ....).  Кстати и религия, и занятия в школе - переместятся в конференции, игры-ритуалы и зрелища, почти не требуя живого присутствия.

Кто будет стараться замкнуться в виртуале? В первую очередь кому в виртуале лучше - кто не так красив и ловок как его персонаж, кто просто привык и разучился жить в реале, кто просто боится трудностей и неопределенностей материального мира.

Ещё одно свойство ранневиртуального общества - в нём будет мало живых браков, хотя многие будут жить "многосторонней" семейной жизнью в нескольких разных виртуальных мирах. Свидания в реале будуту у многих нечастыми, а некоторые будут вообще бояться реальных встреч. Общество однако не погибнет и семьи полностью не разрушатся - просто ранневиртуальное общество будет не очень устойчивым и разрушится при смене поколений